¿Los juegos de FromSoftware son demasiado difíciles? ¿Necesitan un Modo Fácil para usuarios más inexpertos? La comunidad lleva años discutiendo sobre la dificultad en los Souls, y el debate se ha repetido tantas veces en las redes sociales que muchos se han cansado de leer todos los comentarios que surgen alrededor del tema. Ahora, el medio The Guardian reabre la controversia con motivo del lanzamiento de Shadow of the Erdtree, el nuevo DLC de Elden Ring, para conocer la opinión directa de Hidetaka Miyazaki. Y el creativo lo tiene claro: facilitar la experiencia por las Tierras Intermedias "arruinaría el juego".
De acuerdo con sus palabras en la entrevista concedida a The Guardian, Miyazaki recuerda que la sensación de superar desafíos complicados es una parte intrínseca de sus aventuras: "Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara al juego, simplemente bajaríamos la dificultad más y más. Pero ese no era el acercamiento adecuado", comenta en la charla. "Si hubiéramos adoptado ese enfoque, no creo que el juego hubiese hecho lo que hizo, porque la sensación de logro que los jugadores obtienen de superar esos obstáculos es una parte fundamental de la experiencia".
Lo que se resume en una frase que, además de breve, pone punto y final a los debates que hemos visto hasta ahora: "Reducir la dificultad arrancaría la diversión al juego – lo que, en mi opinión, lo arruinaría". A fin de cuentas, FromSoftware ha abordado este dilema en Elden Ring a través de su mundo abierto; al contrario de lo que sucede con anteriores títulos como Dark Souls o Bloodborne, las Tierras Intermedias te permiten olvidar un desafío, explorar otras zonas y regresar más tarde. "Tanto en términos de dificultad como de curva de aprendizaje, así como del entorno, sientes que puedes tomar aire".
En el futuro, FromSoftware tendrá más juegos dirigidos por otros creativos
Miyazaki ha concedido numerosas entrevistas con motivo del lanzamiento de Shadow of the Erdtree, y esto nos ha permitido conocer sus títulos favoritos, su visión de la industria y sus planes de futuro. Abordando este último punto, el profesional ha confirmado que los próximos juegos de FromSoftware podrían estar dirigidos por otros creativos del equipo. A fin de cuentas, considera que la evolución lógica es confiar en otros compañeros; todo ello, sin alejarse del desarrollo de videojuegos.
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petebcn
Pues a mi me gustaría disfrutarlo, pero me desespera la dificultad.
Por qué no puedo elegir yo el nivel de dificultad y poner el que me interese. No lo entiendo.
Tengo más cosas que hacer en la vida que estar horas y horas intentando maneras de matar
Inguathir
Da igual que venga el propio creador y que lo diga...
Es como decir, pues el nuevo disco de Taylor Swift debería ser ... O la próxima película de Nolan debería ser más asequible.
No funciona así. Los creadores crean su contenido, en parte teniendo en cuenta al público para vender, pero también porque es lo que quieren crear y contar, creen en esa visión y la llevan a cabo.
Y si les va bien, la parte del público minoritario que les demanda cambios no es para nada decisiva. 25 Millones de copias... No necesitan bajar la dificultad. Además, que ER es el más asequible porque es el que más herramientas te da, si, currandotelo, pero te las da. Al final, si tienes que repetir mucho una zona, puedes buscar otra solución y ya volverás a ello cuando estés más fuerte.
punker87
es que la sensacion de logro esta en que no hay terminos medios, no hay opcion, o lo superas o lo abandonas... eso es lo que hace que festejes todo traspirado despues de derrotar a un boss que te tenia trabado hace rato... es la sensacion de superar algo que te tenia desesperado porque justamente no hay atajos para hacerlo... ademas no jodan, si te tomas el tiempo de jugarlo es facil romper el juego y qye se vuelva facil... si limpias el necrolimbo terminas haciendo mierda todos los bosses fuertes a la primera... ademas el juego si tiene niveles de dificultad, lo que no tiene es un selector... si insiste en jugarlo a lo tonto tirandote de cabeza a todo lo que se te presenta, sin explorar, sin leer como y para que sirven las armas, sin averiguar las debilidades de los bosses, sin usar anillos etc, basicamente estas jugando en el nivel mas alto de dificultad... el juego te castiga por ir a lo tonto... si te tomas el trabajo de aprenderlo hasta es facil romperlo y que se vuelva facil, y terminas con un personaje tan overpower que pierde mucha gracia el juego...
AlquiTron
Con que arreglaran la mierda de control con su buffer de acciones o lag o lo que tengan ya le quitaban esa dificultad extra que tiene por tener ese sistema diseñado como el orto.
DarkNeo
Yo admito que no estoy hecho para este tipo de juegos pero no pediría que lo cambien ya que este sub-género se hizo famoso por su dificultad y a mucha gente le gusta así.
Ahora bien, tal vez cuando uno es más joven, tiene tiempo de sobra y más paciencia, este tipo de juegos se le hace divertido y es de 10. Para para muchos, y me incluyo, que ya rozamos los 40 pirulos o más, ya con poca paciencia y poco tiempo en nuestras vidas, ya no tenemos ganas de reintentar un boss 50 veces hasta derrotarlo, ni tampoco pasarte las horas en foros o guías para descubrir como matar a X jefe de zona o como armar la mejor build.
Y es una pena, porque la ambientación y el arte del juego me encanta, pero la jugabilidad se me hace muy cuesta arriba, y ojo, no es solo con este género, también me pasa con otros, como los "fighting games" como Street Fighter 6 por ejemplo, donde si quieres jugar con los "pros" debes aprender a dominar tu personaje y a los demás al dedillo, sus movesets, sus timming, etc., y no, la verdad no tengo ganas de pasarme meses con un juego y hacerme un doctorado para aprender a jugarlo bien.
En resumen: estos juegos no tienen nada de malo, sino que no son para muchos de nosotros, ya sea por edad, responsabilidades, poca paciencia, etc. Nada más que hay veces, que nos duele admitirlo. Por suerte hay otras propuestas más asequibles, como RDR2, The Witcher 3, los últimos AC, Baldurs Gate 3, etc.
RevolutionRmK
Cómo todo juego, tiene un público objetivo, si el juego te parece muy complicado o no te gusta su tipo de dificultad, es cosa de buscar otro juego y ya.
Lechu-kunn
Es su juego y hacen con el lo que les venga en gana, quien quiera lo compra y quien no a otra cosa, que es un juego no un producto basico como el agua.
Folken61
para la gente que quiere niveles de dificultad en los juegos de miyazaki , por favor busquen otro lado en serio no todos los juegos son para todos hay un monton de generos que a mi me gustaria disfrutar pero no pido que los desarrolladores cambien este juegos para mi gusto (y personas que piensan similar a mi) simplemente me doy cuenta que no son para mi
por este tipo de cosas es por lo que se joden sagas completas
Heliseos
No claro, mejor hagamos que el juego sea tener que invocar a 50 personas o npcs quieras o no porque no queremos tener que testearlos. Y encima repetirlos a lo largo de un mapa enorme para rellenar incluso cuando no estaban diseñados para esa zona. Hagamos que el juego sea o injugable o aburrido cuando vas a por las magias rotas.
CapitlsmoSalvaje
Yo lo intenté y no le pillo el encanto y mira que soy jugador de monster hunter que también es otro juego que según que monstruos tela, pero a los souls mira que he querido pero no les he pillado el punto.
xipimax
El juego ya tiene modos de dificultad, tienes las invocaciones, la lagrima mimetica tankea mejor que dios y la asesina de las chuchillas negras se baja bosses enteros porque pega con daño porcentual, y sin ir a invocaciones del late, los esqueletos que se consiguen casi al principio del juego te carrilean bastamente porque son 2 y van reviendo porque a no ser que tengas muy mala suerte, no los rematan, y si con eso no tienes suficiente casi todos los jefes tienen invocaciones en la puerta y si aun asi no puedes puedes invocar a alguien que sepa jugar y te haga de carne de cañon, si con todo eso aun no puedes entonces tampoco lo vas a poder disfrutar porque jugar a un juego que tiene un sistema de combate basado en el timing, la esquiva, la gestion de la stamina y que los bosses se mueran con un r1 es jugar a otro juego.
laryos
Jugadlo en pc y os bajais algun mod o cheat i listo. Es perseverar y tener paciencia
laryos
Pero a ver, los juegos de from ya tienen su modo fácil, te da herramientas de sobras, invocaciones tanto online como offline, no le veo yo tanto problema. Además elden ring al ser mundo abierto hace que sea más fácil farmear almas
Joanleix
Es entendible que algunos pidan un selector de dificultad. Miyazaki explica muy bien el porqué no ponerlo.
¿No te merece tú tiempo? ¿No te gusta repetir una y otra vez lo mismo?
Los Souls se basan en romper tus límites, si no estás con eso no es tu tipo de juego. No es que sean para los más hábiles, hay juegos mucho más difíciles que los Souls. Los Souls son para los que perseveran, ya sea porque son más cabezotas o porque les sobra el tiempo. Y claro con los Souls hay mucho postureo.
Akenia
El debate absurdo de siempre, es la visión que el tiene para sus juegos y puede gustar o no, pero yo respeto que siempre la defienda. Es como en mi caso que me encantaría que me gustaran los survival pero lo intente muchas pero no hay forma y prefiero jugar a cosas mas de mi gusto, lo absurdo seria que YO les exigiera a ellos que se ajusten a mis gustos.
Algunos piensan que los Souls es como sacarte una maestría pero lo cierto es que son juegos de prueba y error, aprender de los errores hasta que caiga y sin dudas es un subgenero que tiene cosas por mejorar pero la dificultad no es una de ellas.
supremebubbah
Un juego tiene su gracia como el creador lo ha pensado. Esto no es un juego de estrategia ni un FIFA o una campaña el CoD, es un juego donde tienes que superarte y aprender. Que pesada es la gente que pide constantemente un modo facil.
danixmolnvidalcasado
Tampoco es que no tenga un modo más fácil por así decirlo y tampoco es que sea un juego difícil, es exigente
Esta el cooperativo, yo los souls los juego con mi primo
Y si prestas atención (o utilizas guias o pides ayuda en foros, que no se acaba el mundo) la dificultad puede pasar de difícil a ridículamente fácil, xk llevar una armadura pesada que solo protege del daño físico si te atacan con magia y tienes una túnica que te defiende de la magia y te permite esquivar mejor?
Cortarias un filete en la vida real con una cuchara? Harías una mudanza sin pedir ayuda a un amigo para mover la lavadora y el sofá? Pues es igual
Yo no he tenido problema en pasarme yo sola el Demons souls, Bloodborne o el darksouls 2 yo sola, ni un ápice, y eso que siempre que puedo juego en fácil xk yo no busco un reto si no historias
boytattoo1976
Tranquilo Miya, para mí está siendo casi un paseo en nivel 364 juas juas
spectrumzx79
La dificultad extrema hace mucha falta,esa sensación de habérte pasado el juego o derrotado tal boss no tiene precio y esa sensación es la mejor te quita un gran peso y no tendrás que repetirlo que se yo 40 combates más lol,la dificultad sube las ventas y ese público no te fallara,la dificultad tendría que ser un genero nuevo lol.
Philip
Si uno no entiende que el éxito de estos juegos se basa exactamente en su dificultad y en la satisfacción de superar obstáculos, y que si le quitas ese factor el juego deja de ser lo que es para convertirse en algo completamente diferente que ni el autor ni los jugadores, que han dado repercusión a este juego, quieren ni buscan, entonces es que debes empezar a plantearte seriamente si tienes un problema importante en tu capacidad de entendimiento.
Harrey-petas
Lastima,porque a parte de fromsoftware, nadie hace juegos de este estilo,me refiero la ambientación.
A mí me encanta pero no puedo jugar por la dificultad.
Stellar blade me lo pasé entero y en dificultad media y ahora lo estoy re jugando en difícil,y si me atasco con un jefe bajo la dificultad.
Eso me refiero que se podría aplicar aunque sea dos dificultades.
O más puntos de guardado.
A mi el que más me gusta como abitacion es el demos souls y es una lastima ,no lo puedo jugar,no porque sea difícil pero si por volver a empezar desde principios cada vez que te matan.
drakenhof_1
La gente se empeña en decir "es difícil bua bua", cuando puedes hacértelo tan fácil o difícil como quieras. Todo depende de que opciones quieras usar. A veces me da la impresión de que la gente se queja de la dificultad porque quieren poder pasárselo en solitario, sin cenizas espirituales, sin farmear experiencia y sin usar una build optimizada.
TakezoIX
Es difícil si como muchos que leo, te tiras a lo loco a dar espadazos y avanzar rápido. Si le dedicas tiempo y pausa, y lees y entiendes como funcionan los puntos de experiencia y las afinidades, etc, el juego va solo. Es verdad que hay que ser un poco ágil para esquivar pero es parte del aprendizaje. No creo que en los souls haya nada nuevo que yo en mi dilatada experiencia jugando a juegos no haya visto en otros desde que enganché por primera vez un Spectrum y jugué al manic miner, eso si que era chungo hahahaha. Lo que pasa que han mal acostumbrado como en otras cosas en la vida, a darlo todo facil y casi hecho. Y si queréis un paseito sin que te toquen, pues a estas alturas a nadie se le escapa que usando magia y subiendo la inteligencia , usando invocaciones, no te duran dos asaltos los jefes y demás criaturas, lo que pasa que pierde mucho la gracia .... los matas tan rápido que no disfrutas de la mayoría de golpes que tienen los jefes para divertirte en un combate épico. Pero bueno, también es una forma de jugarlo, que para eso esta la opción. Un saludo y seguir gozando de Elden Ring !!!!
rock320
soulslike calistenia mental again...
blackdeaht
no hay nada peor en este mundo que ser un cabezon, mira si podrian sacarlo de primeras como lo hacen siempre y en una actualizacion posterior meterle el modo facil.
los fieles a los souls tendrian su juego como les gusta a ellos de primeras y luego el resto de jugadores podrian jugar como les salga de los cojones.
crisroja
Los que reclaman son los que les gusta obtener una satisfacción inmediata, son los que celebran y se jactan cuando obtienen algo haciendo trampa como si realmente se lo merecieran, la satisfacción de que les regalen algo, no la satisfacción por haber logrado superar un obstáculo.
darkfish
Como siempre digo, si a los Souls le sacas o bajas la dificultad, terminan siendo juegos del montón y genéricos, qué gracia tendría NO pasar horas intentando derrotar a un boss complicado y una vez conseguido tal hazaña sentir esa satisfacción efímera de alegría...
Zeltiko2018
Solo es un juego. Si te frustra porque un jefe es impasable, mejor déjalo. Hay mil juegos más difíciles y más divertidos que este. Este tiene cierto tufillo elitista que no va con mi concepción de lo que debe ser un videojuego. Veis a alguien sacarse la p**** porque haya ganado mil partidos del FIFA? A que no! Pues conozco a peña que flipa con cualquier juego de Fromm Software. Además, como si de una religión se tratase, ponen de herejes los Nioh, los lord of fallen, y en general cualquier juego soulslike que no sea de marca. Vale ya!!!
OugonRifle
Tremendo arrogante...