Ya sabíamos que Hexworks quería ampliar el universo de su popular Lords of the Fallen convirtiendo el soulslike en una saga de videojuegos; una idea que ya se está llevando a cabo a través del desarrollo de una secuela de la aventura original. Sin embargo, y a pesar de que no se han compartido más detalles sobre la experiencia de juego de este RPG, ahora se ha confirmado un dato importante sobre su versión de PC: estará disponible únicamente en Epic Games Store.
Así lo ha anunciado CI Games, distribuidora de Lords of the Fallen, en un comunicado corporativo que se ha publicado en la web polaca Bankier (vía Chairmanchuck en ResetEra): "La junta directiva de CI Games S.E., con oficinas situadas en Varsovia (la 'Compañía') informa que el 14 de junio de 2014, la Compañía ha firmado un acuerdo vinculante con Epic Games Inc ('Epic') referente a la concesión de la Compañía a Epic de la distribución global exclusiva de la siguiente parte del juego Lords of the Fallen (nombre en clave 'Project 3') (el 'Juego') en la plataforma de PC durante todo el ciclo de vida del producto".
"Los derechos del Juego y la Saga, incluyendo todos los derechos de la propiedad intelectual (IP), así como los derechos de publicación y distribución del Juego en otras plataformas, incluyendo PlayStation 5 y Xbox Series, plataformas para las que el Juego está actualmente en desarrollo, se mantendrán con la Compañía". Para finalizar los detalles del acuerdo, el documento termina diciendo que "el juego está previsto para lanzarse en 2026". De este modo, los jugadores de PC sólo podrán acceder a la secuela de Lords of the Fallen a través de Epic Games Store.
Lords of the Fallen ya tiene reseñas 'Mayormente positivas' en Steam
Quedará por ver cómo se desarrolla comercialmente la secuela de Lords of the Fallen al estar únicamente en Epic Games Store, al menos en lo que respecta a su versión de PC. Mientras, Hexworks se está ganando la confianza de los usuarios de Steam consiguiendo reseñas 'Mayormente positivas' tras siete meses en el mercado, pues el soulslike experimentó varios problemas de rendimiento durante sus primeras semanas.
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