Hay una misión de Hollow Knight que todavía no entiendo por qué FromSoftware no se la ha copiado para sus Souls

Hay una misión de Hollow Knight que todavía no entiendo por qué FromSoftware no se la ha copiado para sus Souls

Hollow Knight es una joya de la que FromSoftware tendría mucho que aprender

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Hollow Knight 0

Puede que lo que voy a decir a continuación sea una opinión controvertida, pero creo que Hollow Knight es el único SoulsLike que ha entendido la manera de narrar de FromSoftware. Entiendo que el título de Team Cherry es más un metroidvania que cualquier otra cosa, pero su forma de exponer su historia, de mejorar a nuestro personaje, de morir y de renacer es puro SoulsLike. Y Ni Lies of P, ni The Surge 2, ni ningún otro de estos en 3D, que tanto se esfuerzan en parecerse a la obra de Hidetaka Miyazaki, lo han hecho tan bien como este.

Y aquí va la segunda opinión controvertida de la velada. Me parece que narra tan bien porque con el Souls con el que más parecidos guarda es con Dark Souls 2. De esta secuela se pueden decir muchas cosas malas de sus jefes finales, de sus cajas de impactos o de ciertos ascensores que suben por encima de la lava, pero es impecable en la presentación de sus imágenes, escenas y personajes. Como el Rey Pálido, Vendrick es fantástico y patético, la entrada al Torreón de Aldia es sublime, la manera en la que usa lo invisible como recurso estético, y la presentación de las hijas de Manus sobrecoge.

En lo que más conecta Dark Souls 2 con Hollow Knight es con los sueños y cómo se relacionan con los árboles, con lo vegetal y con lo inmortal. Porque los árboles son a priori eternos, como los sueños. Si nadie los corta, y la voluntad los sigue regando, crecerán y crecerán sin desaparecer jamás. Compartir estas ideas les da a ambos una poética muy especial que engrandece a sus personajes.

Dark Souls 2 Dark Souls 2

Los vínculos entre Dark Souls 2 y Hollow Knight son muy poéticos

Dicho lo cual, y entendiendo que directa o indirectamente Dark Souls ha inspirado a Hollow Knight, ¿qué tiene Team Cherry que enseñarle a From Software? A tenor de lo cerca que está el lanzamiento de Silksong, he empezado a jugar lento a Hollow Knight. Es genial jugar a un título como este sin prisas, sin esa presión de acabarlo rápido para compartir tus opiniones por redes sociales y por puro disfrute. En esta nueva run llegué hasta la Doliente Gris. Me pidió que le llevase una flor a una tumba lejana. Cuidado. Lo que viene a continuación son spoilers a punta pala. Avisados quedáis.

Hollow Knight 3

La Doliente Gris se encuentra en Tierras del Reposo, oculta de miradas ajenas por un muro. Nos entrega una flor delicada que hemos de poner en la tumba de su amada. La gracia de la misión es lograrlo sin recibir ni un solo daño y sin emplear ciervocaminos. El truco está en que la flor no se malogra si usamos un tranvía, pero cuando la conocemos por primera vez, raro es que podamos usar este medio de transporte.

Por eso, me encanta que esta tarea conecte con una comunidad tan importante dentro de los Souls como son los no-hitters. Estos aficionados se esfuerzan en pasarse cada Souls sin recibir ni un solo golpe, que es justamente lo que te exige esta misión. Ya solo por esto, sería una tarea que encajaría genial en Elden Ring o en Dark Souls, videojuegos que presumen de lo bien interconectados que están sus zonas.

Elden Ring Elden Ring

La misión de la flor delicada tendría que estar en Elden Ring

Pero no le pido a From Software que copie esta misión solo por su faceta jugable, sino por su lore. Hay tantísimo lore en la petición de la Doliente Gris que asusta. La primera pregunta es ¿quién es la Doliente Gris? Y las siguientes son: ¿quién está en la tumba en la que hay que dejar la flor? ¿Por qué la tumba está precisamente en Los Jardines de la Reina? ¿Por qué esa persona murió allí? Y finalmente: ¿por qué es una tumba tan próxima a un personaje clave del juego, el Señor Desleal?

Si algo han hecho bien los tres Dark Souls es construir todo su lore en torno a la familia. El núcleo familiar de Gwyn articula todo lo que ocurre en el mundo de juego. Entendiendo las conexiones entre padres, hermanos y amantes, comprenderemos el sentido del universo del juego. Lo mismo sucede en esta ocasión. Responder a estas preguntas nos conduce a la parte más jugosa de todo el acervo de Hollow Knight: las mantis; orgullosas, territoriales y luchadoras hasta el fin.

Hollow Knight - Nintendo Switch [Importación inglesa]

El Señor Desleal, la cuarta de las hermanas mantis, cedió a la infección para conseguir más poder. Su hija es la que está enterrada en la tumba, y la Doliente Gris no es otra que Ze’Mer, una de las cinco grandes guerreras del reino que se enfrentaron a la infección. Nació más allá de Hallownest, por lo que la unión entre la hija del Señor Desleal y ella no fue bien vista por las mantis.

Darl Souls 3 Dark Souls III

Una buena misión en un Souls tiene que suscitar preguntas y más preguntas

Como ocurre con el buen lore, esta primera revelación nos lleva a otras. Nos habla de los motivos por lo que las mantis y Hallownest han vivido separadas desde años, contextualiza por qué tienen esa fijación con el hogar y por qué se niegan a abandonar el lugar en el que viven. A la postre, también habla de lo poderosa y tentadora que es la infección.

Pero la gracia de esta misión no se limita a responder a todo esto, sino que va más allá porque ¿qué es esa flor tan delicada que hemos de llevar a la tumba? ¿Qué simboliza? ¿De dónde proviene? Su origen está en el hogar de Ze’Mer, y si se la damos a alguien en lugar de dejarla en la tumba, desbloquearemos diálogos alternativos y hasta un nuevo final.

Hollow Knight 13

El Viejo Insecto que está en Boca Sucia quedará muy complacido por nuestra prueba de amistad y vínculo, pues es lo que simboliza esta flor. La Dama Blanca se niega a tomarla entre sus manos porque ve en ella un poder más fuerte que cualquiera que haya en el reino, el amor. Si se la llevamos al avaro Maestro de Aguijones, al que solo le interesa el dinero, la rechazará al principio, pero acabará viendo en ella a la forma más elevada de arte. El Buscador de Dioses la compara con un dios… Y esto son solo unos pocos ejemplos. Es decir, la flor se transforma en sí misma en una pregunta que hacerle a los habitantes de Hallownest. De locos, ¿verdad?

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Además de encantarme esta misión por su faceta jugable y narrativa, la adoro porque logra algo muy difícil: que sea divertido hacer de recadero. Las misiones de llevar algo de A a B son siempre un rollazo, pero Hollow Knight nos muestra que si se camuflan como un reto atractivo para la comunidad, si el jugador puede alterar a quién le entrega ese algo y si está conectado con la historia más profunda del juego, esa tarea de recadero puede ser la mejor del mundo.

Esa flor delicada es como uno de los gigantes de Dark Souls II. Es un sueño eterno, es la magia más poderosa de todas, es lo que le falta a Hallownest y su carencia es lo que ha hecho que todo vaya mal en el reino. Es el amor. Y es que ¿acaso no hablan de amor tanto Dark Souls II como Hollow Knight?

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