The Invincible
The Invincible
Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2023
 · Plataforma
PCPS5XSeries
Sobre el juego
Carátula de The Invincible - PC

The Invincible

8,0
Usuarios (1)
También para:
PS5, Xbox Series
Comprar Para:
Desarrollador:
Starward Industries
Editor:
11 bit studios
Género:
Aventura, Walking simulator (Ciencia ficción, Espacial y Mechas y Robots)
Jugadores:
1
Duración:
6-7 horas
Idioma:
Textos en español y voces en inglés
Lanzamiento:
6 de noviembre de 2023 (Pegi: +16)

The Invincible es una aventura de ciencia ficción en primera persona para PC, PlayStation y Xbox Series X|S basada en la obra de culto de mismo nombre escrita por Stanislaw Lem. Desarrollado por veteranos de la industria del videojuego que han trabajado en The Witcher 3, Dying Light o Dead Island, propone luchar por la supervivencia en el planeta Regis III, donde debemos encontrar a los miembros perdidos de la tripulación solo con la ayuda de tu equipamiento espacial, tu ingenio y capacidad de adaptarte a los peligros que te rodean. En The Invincible se ha apostado por el Unreal Engine 5 para dar forma a unos gráficos muy detallados con una estética retrofuturista o atompunk.

The Invincible busca sumergir al jugador en una historia no lineal que está definida por las decisiones que tomamos durante la partida, y por cómo nos relacionamos con otros personajes. Durante la acción de The Invincible podemos recurrir a tecnología similar a la nuestra, pero más avanzada, con robots y drones independientes que pueden sernos de gran ayuda, o también una molestia. The Invincible no es una adaptación directa, sino que funciona como precuela del libro homónimo, centrado en Yasna, una bióloga espacial que explora el planeta desértico Regis III. Aunque la jugabilidad es limitada, el juego destaca por su narrativa y diseño visual. Inspirado en la estética de ciencia ficción de los años 50, el juego presenta una paleta de colores variada y tecnología retro-futurista. Se aparta ligeramente de la obra original para explorar asuntos contemporáneos como la inteligencia artificial y la singularidad. Se adhiere al subgénero del "walking simulator" pero intenta ser más grande y complejo, lo que diluye la efectividad de una narrativa más sencilla y directa.

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