Las tenemos tan interiorizadas que ya damos por hecho que las va a haber en todo RPG que pase por nuestras manos. Incluso el máximo responsable de Starfield dijo que las habría en su nuevo RPG espacial pero… ¿de verdad son inevitables las misiones de recadero? Hace unos días tuve la oportunidad de charlar con el jefe de guionistas de Baldur's Gate 3 y el creativo de Larian Studios no podía estar más en desacuerdo con esta afirmación. "Siempre buscamos que todo tenga sentido dentro del juego", afirma Adam Smith.
"Ahora alguien demostrará que estoy equivocado", añade al hablar de la posibilidad de que alguna de las misiones de su gigantesco RPG esté, precisamente, más cerca de ese concepto de recadero. "Pero no creo que haya muchas de esas en absoluto". Básicamente porque asegura que han trabajado el guion de todas y cada una de ellas para que se sientan únicas y especiales. "Claro que hay misiones de matar enemigos para conseguir un objeto valioso, pero no del estilo de 'mata 10 goblins y me traes lo que sea'. No hacemos eso. Y no lo hacemos porque honestamente, no me parece interesante".
Un mundo de fantasía vivo y creíble
Baldur's Gate 3 resulta impresionante por la enorme variedad de opciones que pone en tus manos para que resuelvas cualquier misión que se cruce en tu camino, por aparentemente simple que parezca de primeras. "Se necesita mucha gente. Se necesita mucho talento. Y se necesita mucho dinero. Así es. Y mucho tiempo también", me decía Adam Smith en un evento celebrado en la ciudad de Gante, en Bélgica. El nivel de detalle es enfermizo.
Quiero personajes que se sientan vivos; incluso aquellos que solo dicen una única línea de diálogo
"No queremos que vayas caminando por ahí y digas: 'He encontrado dos monedas de oro en este cobertizo'. Queremos que haya algo interesante. Ya sabes, como un portal a otra dimensión, o alguien poderoso capaz de convertirte en una bola de queso", bromea el guionista de Larian Studios. A los autores de Baldur's Gate 3 les aterra la figura de esos "personajes que son en realidad postes de señalización", ya que su única función en un juego es decirte "ve allí y trae algo aquí de vuelta". Vaya, que "podrías poner un cartel en su lugar y cumpliría la misma función", apostilla Smith.
"Quiero personajes que se sientan vivos; incluso aquellos que solo dicen una única línea de diálogo. Porque, ojo, porque algunos de los personajes mejor escritos del juego son los que tienen menos que decir", continúa el creativo. Pero lo importante es que cada misión tenga una justificación. "Si alguien te pide que vayas a explorar un lugar porque hay un tesoro, quiero que me diga por qué sabe que allí hay algo valioso. Necesitas tener una buena razón para ir allí".

Los guionistas, en el centro de todo
Lo verdaderamente impresionante es que Baldur's Gate 3 llega al nivel de parecer un juego al estilo Dishonored o los legendarios Deux Ex, pues siempre permite resolver todos sus desafíos de muchas formas diferentes, incluyendo saltar por los tejados de los edificios o colarte por túneles de ventilación transformado en una nube gaseosa. Algo que han conseguido con muchísimo esfuerzo, pero también, poniendo a los guionistas en el centro de todo. "En realidad no hay gente que trabaje aislada sino que los guionistas, todos ellos, están junto a los diseñadores y programadores dando opiniones sobre todas y cada una de las misiones, habilidades únicas, etc.".
Con esta base tan increíble, Baldur's Gate 3 se ha convertido en uno de los juegos más esperados de 2023. Los jugadores de PC podrán disfrutar de él a partir del 3 de agosto; los usuarios de PS5 tendrán que esperar algo más, a principios de septiembre.
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Usuario desactivado
(ATENCION SPOILERS) En este juego en vez de darte la mision de mata a 10 goblins y trame lo que sea lo que te dan es la opcion de poder ponerte del bando de los goblins y petar el pueblo que te mando a lidiar con ellos, tambien por ejemplo hay una linea de accion en la que en el pueblo de los druidas de lo primero tiene enjaulada a una goblin que si la liberas puedes infiltrarte en el poblado goblin amistosamente y cuando estes a solas con los que mandan matarlos solo a ellos y largarte completando la quest y haciendo de que los goblins se desorganicen y no tengan la capacidad de atacar ya que se pelean entre ellos por el liderazgo, tambien hay otra opcion y es que si llegas amistosamente al poblado de los goblins les puedes envenenar la cerveza y matar a la mayoría sin combatir, tambien hay otra opcion y es que si tenemos hablar con animales podemos convencer a unas arañas que usan para matar prisioneros los goblins para que se pongan de nuestra parte y nos ayuden a matar al lider y por supuesto tambien esta la opcion de ir a todo destrozo y matar a todos los goblins en un combate directo o simplemente ir sigilosamente infiltrandose y hacerle una emboscada a los lideres. Todo esto realmente es una mision secundaria por que puedes pasar de este conflicto completamente, ser amistoso con los goblins y llegar sin conflictos con ellos a donde te manda la mision principal
Lechu-kunn
La verdad es que en mis 250h del early no recuerdo mision de recadero alguna en el juego, esta todo muy currado en cuanto a actividades que hacer, todas las misiones tiene su historia y lore detras y algunas encadenan con otras y van de la mano de la principal.
Gondrake
Con lo que le gusta a a la gente ir a cazar jabalies y coger colmillos hasta dormirse encima del teclado...
78569
Cuidadito, que Larian todo lo que han sacado últimamente han sido jodidas obras maestras. Con el Original Sin 2 me enamoraron. Posiblemente el RPG mas completo que he jugado incluso superando a mi querido Dragon Age: Origins.
Dadles una oportunidad a estos genios.
thepipboy
Rol en su estado más puro.
Como tiene que ser.
Pero no molesta que otros juegos estén enfocados más al combate y destreza del jugador con las manos, que con la mente. Esta perfecto que exista un Icewind Dale y un Dungeon Siege en el mismo podio.
Hay momentos que uno necesita relajarse y disfrutar estas experiencias, y hay momentos que necesitas machacar botones y no queres leer una p... línea de dialogo.
Si tienes un hueco de 20 minutos no vas a jugar Baldurs Gate, vas y te metes en una mazmorra de Diablo.
Arzodover
Anda que no hay juegazos RPG sin misiones de relleno que ademas no pegan nada con la trama,solo hay que hacer las cosas bien y con ganas.
cancelameesta
No me da el tiempo para jugar a ésta obra maestra, una lástima que haya salido tan cerca de Diablo IV.