Si hay un nombre que resuena entre los amantes de los MMO, ese es el de Raph Koster. Este veterano de la industria, con más de 30 años de experiencia en el género y un currículum excepcional que incluye proyectos capitales como Ultima Online y Star Wars Galaxies, anunció la semana pasada Stars Reach, un sandbox MMO con el ambicioso objetivo de crear un mundo persistente y dinámico donde los jugadores puedan colonizar y transformar el entorno a su antojo. Pero lo mejor de todo es que promete "hacer por la ciencia ficción lo que WoW hizo por la fantasía", y eso son palabras mayores.
Stars Reach lleva en desarrollo cinco años y Koster ha decidido presentar el juego en detalle a través de entrevistas con sitios estadounidenses. Aunque aún falta al menos un año y medio para su lanzamiento, se espera que esté disponible en algún momento de 2026. Sin embargo, a partir de ahora el desarrollo será más abierto, manteniendo a los jugadores informados sobre los avances y permitiendo una mayor participación de la comunidad.
Para aquellos que no estén familiarizados, el objetivo de Stars Reach es ofrecer a los jugadores un mundo vivo y respirable, siguiendo la filosofía de "nunca impedir que los jugadores jueguen entre sí". Este MMORPG no contará con clases tradicionales, sino que utilizará un sistema de progresión de habilidades, donde los personajes se vuelven más capaces en lugar de simplemente más fuertes. Los jugadores podrán aprender y mejorar diversas habilidades mediante su uso, eliminando la estructura de niveles habitual.
Inspirado por World of Warcraft y EVE Online
Históricamente, los MMORPG se han dividido en dos vertientes: los MMORPG de "parque temático", centrados en misiones de una historia general y PvE, y los MMORPG sandbox, enfocados en la economía, la vivienda y PvP, aunque también con funciones PvE en algunos juegos, pero, al final del día, centrados en que el impacto del jugador en el mundo sea mayor. Koster siempre ha sido un defensor de los MMORPG sandbox y con Stars Reach se propone traer de vuelta la popularidad de este estilo de juego, que ha quedado en segundo plano durante los últimos 20 años.
En este contexto, y según citan los compañeros de MeinMMO, Stars Reach no solo se inspira en World of Warcraft, sino también en EVE Online, con un único servidor que alberga diferentes planetas y estrellas. El enfoque principal del juego será el PvE, aunque también habrá combate competitivo contra otros jugadores. De hecho, este combate ha sido diseñado para parecerse más al de un juego de rol de acción, ofreciendo una experiencia más dinámica y envolvente que la competencia.
Pero quizás lo más importante de todo, y lo que destacaba al inicio de esta noticia, son sus promesas: "Queremos hacer por la ciencia ficción lo que World of Warcraft hizo por la fantasía y hacerlo colorido, atractivo y accesible. Creemos que el mundo real es bastante oscuro como para tener uno igual en el videojuego", comentó Koster.
Stars Reach podría representar un cambio significativo en el género de los MMORPG, similar a lo que en su día fue World of Warcraft. Con su enfoque en un mundo vivo y terraformable, un sistema de habilidades dinámico y un fuerte componente de PvE, este juego podría marcar un antes y un después en el género, aunque aún queda por ver hasta su estreno en 2026.
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