"No es perfecto y somos felices con ello". Los autores de Baldur's Gate 3 quieren ver cómo los fans "rompen el juego"

Su nuevo RPG de fantasía permite hacer tantas cosas que animan a los jugadores a probar cualquier locura que se le pase por la cabeza

Baldur's Gate 3
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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos

Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango y te invito a una cerveza. LinkedIn

Decía Kojima hace solo unos días que si empezase a hacer una película nunca acabaría por su perfeccionismo y, curiosamente, este fue un pensamiento que recorrió mi mente mientras jugaba a la versión más reciente de Baldur's Gate 3. Es un juego tan grande y alucinante por la libertad de acción que ofrece que parece que Larian Studios nunca tiene suficiente; siempre quieren más para que el jugador pueda hacer realidad la fantasía de vivir su propia aventura de la forma que quiera por alocada que parezca. Así que fui directo al grano y le pregunté al guionista jefe en qué momento pensaron "ya está bien, el juego está perfecto así". La respuesta no pudo ser más inesperada.

Entre risas, Adam Smith bromeó sobre el hecho de que en Larian Studios sufren "demencia" y por eso han hecho un juego tan descomunal, pero en ningún caso considera que su nuevo RPG sea perfecto. "Definitivamente no lo es. Y no pasa nada porque lo perfecto es enemigo de lo bueno, ¿verdad? Quiero decir, si intentas hacer algo perfecto, fracasarás". La filosofía de los autores de la saga Divinity Original Sin ha sido, en cambio, abrazar la imperfección y disfrutar de ella. "Si te fijas, muchas veces lo imperfecto produce alegría".

"Le damos a la gente suficientes 'juguetes' para pasarlo bien; suficientes herramientas para jugar, suficientes personajes con los que interactuar y un escenario para hacerlo libremente", continúa el guionista jefe de Baldur's Gate 3. "Y van a encontrar muchas maneras de romper el juego. No pasa nada. Mientras se diviertan, está bien", añade.

La mejor versión de la ciudad de Baldur's Gate

Esta pregunta iba también muy encaminada al propio diseño de la ciudad que da nombre al juego, que hace apenas unas semanas se dio a conocer confirmando que Baldur's Gate sería una suerte de mundo abierto cargado de contenidos por hacer. Este ha sido un proceso largo que ha variado con el paso de los años hasta que el equipo entendió que lo que tenían "ya era suficiente para cumplir con los deseos de los jugadores. Teníamos un escenario en el que ya sabíamos el diseño, las misiones que habría allí, los objetos y el resto de piezas. Pero siempre había espacio para que alguien dijera '¿no sería genial si…?', y claro, añadíamos algo más".

Si te fijas, muchas veces lo imperfecto produce alegría

"Así que la ciudad ha pasado por un montón de versiones", explica Smith, que no dudó en comparar Baldur's Gate 3 con un inmersive sim por la libertad que ofrece a la hora de explorar su mapa. Tras su última presentación, el juego de Larian ha aumentado más si cabe el interés de los fans de los RPG por la escala de la aventura en la que nos embarcará. Los jugadores de PC podrán disfrutar del juego a partir del 3 de agosto. A PS5 llega a principios de septiembre.

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