No hace mucho, desvelábamos que Concord, el shooter cooperativo y competitivo que Sony planteo como un ''exclusivo'' (similar a Helldivers 2) dedicado a competir contra Call of Duty, tendría dos betas que harían las veces de prueba para los usuarios, pero por aquel entonces desconocíamos qué necesitarían los aficionados de PC para ejecutar el juego en sus compatibles. Ahora, tras haber sido revelados, os podemos decir que es posible que necesitéis de un equipo de gama media alta para poder ejecutarlo con gráficos casi a la última. Estos son los requisitos mínimo y recomendados que podría tener el juego de Firewalk Studios.
Requisitos de Concord para PC
Ha sido durante esta pasada madrugada que desde la cuenta oficial de X del juego se han publicado los requisitos mínimos y recomendados para el futuro ''hero shooter''. Algo de agradecer si consideramos que falta poco más de una semana para que la Beta Abierta comience (y la de acceso anticipado está más cercana como explicamos en esta guía sobre cómo acceder a ella).
El caso es que, echando un vistazo a lo que pide, es evidente que cada vez se hace más común el hecho de que muchos juegos ya no se conforman con algunos componentes que nos permitían salir al paso si queríamos jugarlos con los requisitos en recomendado, y ya no digamos en modos más avanzados o para jugar con calidad ''ultra''. Concord nos propone los siguientes pre ajustes y requisitos para PC y esto es lo que pedirán:
Requisitos Mínimos
- Pre ajustes gráficos: Mínimos/bajos (1080p a 60FPS)
- CPU: Intel Core i7-8700k o AMD Ryzen 7 2700X
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1660 (6GB VRAM) o AMD Radeon RX 5500 XT
- Memoria RAM: 8GB DDR4
- Almacenamiento: 30GB (se requiere SSD)
- S.O: Windows 10 de 64 bits
- DirectX: 12
Requisitos Recomendados
- Pre ajustes: Medios (1080p a 60FPS)
- CPU: Intel Core i7-8700k o AMD Ryzen 7 2700X
- GPU: Nvidia GeForce RTX 2070 Super o AMD Radeon RX 5700 XT
- Memoria RAM: 16GB DDR4
- Almacenamiento: 30GB (se requiere SSD)
- S.O: Windows 10 de 64 bits
- DirectX: 12
Requisitos para modo Resolución
- Pre ajustes: Altos (1440p a 60FPS)
- CPU: Intel Core i7-10700k o AMD Ryzen 7 3700X
- GPU: Nvidia GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XT
- Memoria RAM: 16GB DDR4
- Almacenamiento: 30GB (se requiere SSD)
- S.O: Windows 10 de 64 bits
- DirectX: 12
Requisitos para Modo Ultra
- Pre ajustes: Ultra/Al máximo (4K a 60FPS)
- CPU: Intel Core i7-10700k o AMD Ryzen 7 3700X
- GPU: Nvidia GeForce RTX 4070Ti o AMD Radeon RX 7900 XT
- Memoria RAM: 16GB DDR4
- Almacenamiento: 30GB (se requiere SSD)
- S.O: Windows 10 de 64 bits
- DirectX: 12
Cómo se puede apreciar, el título pega un salto cuantitativo importante en procesadores si pasamos de querer jugar en 1080 a resoluciones que de cada vez se consideran más el estándar, o sea o 2K o 4K; sin embargo, el grueso de la carga se va a centrar en la tarjeta gráfica. Si bien de cada vez más gente posee tarjetas de la serie Nvidia de la serie 2000 o incluso 3000, aun no son tantos como el grueso de usuarios que gasta una de las series antiguas.
En este caso y respecto a las tarjetas de la casa Radeon, salvo la que se necesita para ir a Ultra, no son tan exigentes, pero estamos hablando de una marca menos extendida y que, salvo sorpresa, no suele ser la primera opción para optimización gráfica. El resto de requisitos se mantienen con lo habitual para los juegos de hoy en día: 16 GB de RAM (con un mínimo de 8 pero el doble para el resto de pre ajustes, lo normal) más 30 GB de espacio que, aunque no sean muchos, requieren invariablemente espacio en un SSD.
Cuándo sale Concord para PS5 y PC
El lanzamiento del nuevo título está programado para el próximo mes, concretamente el 23 de agosto. Hasta entonces, primero se dejará probar en las Betas que antes os hemos mencionado. En caso de que no tengáis equipo suficiente para ejecutarlo en algún modo gráfico superior al mínimo, tenéis hasta entonces para plantearos el incrementar alguno de vuestros componentes y disfrutarlo a una mejor calidad. Si por otro lado queréis conocer un poco más el juego en sí, tenéis en nuestra web las impresiones del juego de la mano de Raquel Cervantes.
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