"Somos el MOBA de móviles original", los creadores de Honor of Kings cabalgan la ola del éxito y mandan un recado a LoL Wild Rift y Mobile Legends

El juego chino ha aterrizado en España y Occidente con un éxito atronador, capaz de mirar por encima del hombro a otros con años en este mercado

Honor Of Kings
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La industria del videojuego móvil sigue creciendo a pasos agigantados, especialmente en mercados como China. Por ello, y desde su lanzamiento en 2015 en China, Honor of Kings, desarrollado por la conocida dupla de Tencent y TiMi Studio, se ha consolidado como el MOBA móvil más popular del mundo gracias a sus más de 100 millones de jugadores activos al día. Ahora, casi una década después, Honor of Kings ha desembarcado en España y el resto de Occidente, y sus cifras iniciales son impresionantes, dejando un panorama en el que el MOBA del gigante asiático puede hacer temblar a juegos como League of Legends: Wild Rift.

Honor of Kings aterrizó en Occidente el pasado 20 de junio, encontrando un mercado dominado por títulos como Mobile Legends: Bang Bang y League of Legends: Wild Rift, ambos con una base sólida de jugadores y, al menos uno de ellos, con un nombre capaz de mover montañas. Una competencia que haría temblar a cualquiera, pero que para Honor of Kings no ha sido sino una excusa más para demostrar su valía. En solo cuatro días, ha superado las 10 millones de descargas en Google Play Store y se posiciona como el decimotercer juego de estrategia más descargado en la App Store de Apple.

En este contexto de éxito, ya sea inesperado o previsto, los compañeros de Vandal conversaron en exclusiva con TiMi, el equipo responsable de este MOBA, sobre cuál era su estrategia para convencer a los jugadores de los dos titanes del género para móviles. Dean Huang, diseñador principal del juego, destacó la ventaja de ser el MOBA móvil original, con millones de horas de datos a sus espaldas gracias a los nueve años de vida en Asia y el feedback de los jugadores que han permitido refinar y equilibrar continuamente a los héroes del juego. "Creemos que hemos encontrado el mejor equilibrio entre la emoción de los videojuegos móviles y la profundidad estratégica de los MOBA", explicó el creativo.

De cara a convencer a los veteranos del género, es decir, aquellos acostumbrados al MOBA arquetípico de teclado y ratón, Huang enumeró varios atractivos de Honor of Kings. Para empezar, el equipo chino se enorgullece de haber creado "batallas por equipos más breves e intensas", un catálogo de héroes diverso capaz de ofrecer un personaje interesante para todo el mundo, sin importar su estilo de juego. Pero quizá lo más importante es que cualquier jugador puede ser el MVP de la partida, "incluso los jugadores de apoyo pueden ser los mejores", añadió.

¿Qué nos ha parecido Honor of Kings?

Como no podía ser de otra forma, en 3DJuegos estuvimos atentos al estreno de Honor of Kings en España hace dos semanas. Con tantísima expectación, el compañero Bruno Ouviña mencionó que aunque hablamos de un juego que tiene un nivel de detalle gráfico inferior al de Wild Rift, debido a que salió antes que éste, hablamos de un "videojuego excepcionalmente bien diseñado que va a encantar a todos aquellos que no tengan problemas para jugar en su teléfono y que estén mínimamente interesados por el género".

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