Bien es sabido que los juegos de FromSoftware se caracterizan por ser difíciles. Por ello, Miyazaki y compañía tienden a nutrir sus aventuras con mecánicas y sistemas extra que facilitan, en cierta medida, la experiencia de los jugadores. Y, aunque muchos miembros de la comunidad prefieren superar las adversidades de Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne, etc. únicamente con builds impresionantes, el padre de estos juegos prefiere hacer uso de todas las ayudas que se proporcionan al usuario. A fin de cuentas, es "absolutamente un desastre con los videojuegos".
Al menos, así se define Miyazaki en una entrevista concedida a The Guardian (vía Push Square) con motivo del reciente lanzamiento de Shadow of the Erdtree. "Quiero comenzar diciendo que soy absolutamente un desastre con los videojuegos, así que mi acercamiento o estilo de juego es usar todo lo que tengo a mi disposición, toda la asistencia, cualquier pedacito de ayuda que ofrece el juego, y también todo el conocimiento que tengo como arquitecto del juego".
De hecho, el creativo deja caer la posibilidad de que Elden Ring se haya construido, en parte, alrededor de sus tendencias como jugador: "La libertad y la naturaleza de mundo abierto de Elden Ring, tal vez, bajó la barrera de entrada [para los usuarios], y yo podría ser quien se está beneficiando más de ello, como jugador, más que cualquier otra persona". En este sentido, la aventura por las Tierras Intermedias se diferencia de otros títulos de FromSoftware por permitir a los Sinluz aparcar temporalmente un desafío, explorar otras partes del mapa (mejorando así su experiencia y build), y regresar más tarde para superar definitivamente el obstáculo.
Miyazaki evita jugar a los títulos que acaba de lanzar
Por otro lado, la entrevista con The Guardian también ha abordado otra costumbre de Miyazaki a la hora de regresar a sus propias experiencias: "Antes del lanzamiento de cualquier juego, estaré muy centrado jugándolo e invirtiendo el mayor tiempo posible en él. Pero, tras el lanzamiento, tiendo a no querer tocarlo porque sé que encontraré cosas que dejé sobre la mesa o problemas que me molestarán". Y esto no es raro entre creadores de videojuegos, pues hay grandes figuras del sector que también tardan años en regresar a sus obras.
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