"No podemos hacer estos juegos porque no venden". Casi nos quedamos sin uno de los videojuegos más memorables de la industria, BioShock

Ken Levine, director de BioShock y BioShock Infinite, ha confesado las dificultades que tuvo para desarrollar el primer título de la franquicia

"No podemos hacer estos juegos porque no venden". Casi nos quedamos sin uno de los videojuegos más inolvidables que jamás se han hecho, BioShock
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Imagínate por un momento que BioShock jamás se hubiera lanzado al mercado. Desde luego la industria de los videojuegos se habría perdido uno de los títulos más emblemáticos que jamás se han creado, pero por fortuna Ken Levine tuvo la oportunidad de dirigir una de las obras más importantes de su carrera. El éxito fue instantáneo vendiendo millones de copias, algo que hizo que Take-Two diera luz verde a una secuela y una tercera entrega igual de revolucionaria. 

Sin embargo, estuvimos a punto de que no se aprobara el proyecto, según informa el medio Gamesradar. Ken Levine ha hablado con la revista Edge Magazine donde confiesa las dificultades iniciales que tuvo para desarrollar el primer título de la franquicia. Todo está relacionado con presupuestos, bajas expectativas y un posible cierro que estuvo cerca de materializarse. "No podemos hacer esos juegos porque no se venden", dijo Levine a los nuevos desarrolladores que vinieron tras finalizar su trabajo con System Shock 2

"Finalmente, me convencieron". Después de ello, Irrational Games hizo un "prototipo barato" del juego, algo que 2K rechazó porque juegos como System Shock o similares no "ganaban dinero". No obstante, fue entonces cuando el equipo presentó BioShock a periodistas. "Al día siguiente, la gente vio el artículo y comenzamos a recibir llamadas telefónicas. Creo que se creó una sensación de demanda en el editor". Tiempo después, se comenzó a producir el juego con un "presupuesto modesto", y meses más tarde se adquirió por completo Irrational Games para hacer una saga. 

El éxito en el que se convirtió BioShock y la saga

Se tomaron las decisiones correctas para regalarnos una de las franquicias con más personalidad de la industria. La saga BioShock ha vendido más de 41 millones de copias, y se sabe que está en desarrollo una cuarta entrega a cargo de 2K Cloud Chamber. Por unas cosas y otras, Ken Levine, director de la primera entrega y de Infinite, está trabajando en un título muy prometedor llamado Judas. Por último y no menos importante está en producción una película de BioShock que se estrenará en Netflix tarde o temprano. 

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